就遗物的平衡性问题向广大玩家征集意见

问题反馈 欸嘿嘿嘿嘿 发布于 2026-09-22T13:34:28

目前遗物数量较多,有认为哪些遗物不平衡的(包括但不限于:侵蚀度过高或过低/效果太恶心以及一些奇奇怪怪的问题等)坛友可以在此发言。遗物系统的优化需要群策群力。

回复(6)

l lcAAA 2026-09-22T14:41:26
我建议加一个新遗物,透视之眼
效果:可以看到稀有概率增加和统无不同开关情况下的四种卡池

具体实现:可以在选卡界面增加4个按钮代表4页,每个箱子都可以4个都看看,选取其中一张后则该箱子锁定当前页面不能再做切换,在一个BOSS掉落多个箱子的情况下可以实现手动SL无法达到的效果,例如箱子1选的是两个部队加成全关的,箱子2选的是两个部队加成全开的。

腐败值:大概50DOWN(或者将这个功能搞成开局的CP点兑换 2CP兑换)
总体来说就是可以极为方便的满足了大家既想尽可能拿好卡,又不想频繁SL的需求
欸嘿嘿嘿嘿 2026-09-22T19:05:26
我提一个最新出的遗物个人认为定价不合理。
趁人之危,效果是己方拥有的异常视为敌方拥有。侵蚀down120。作为一个新遗物来说娱乐性远超同档次遗物,但是实用性难以恭维,实战中常常出现内鬼的情况(比如给对面挂上了纯净导致无法异常输出,大怪兽比乌给我方挂上异常直接崩百分之四十;)同时由于异常在我方对我方的影响远大于敌方,我方又没有合适的上异常卡,导致该遗物华而不实,消耗了120侵蚀度却无法对攻略boss有多大帮助,建议下调侵蚀度。
j jeff 2026-09-22T20:54:09
(不是平衡但不至于开新帖而且多数有点双关所以我就回这里了,请见谅)
护身竹剑的描述 "前10轮友方免疫DOWN状态" 应该写清楚是免疫友军down自己吧
本来打算拿去打姬儿的,开局直接7down吓了我一跳 (不过配预见还是挺强的)
jeff:多数 -> 多少
打错字了 2026-09-22T20:55:30
v vs 2026-09-25T16:38:58
贪于享乐改成每回合第一个技能无效,所有技能ap加一,不然目前这负面肯定是没人选,负面削弱了对应.在吧正面的砍一刀。
真 真爱蓝 2026-09-28T09:50:48
缮甲厉兵吧,魔王篇马车系数砍了之后用了一次,感觉挺弱的,可以加强一下或者减点侵蚀
真 真爱蓝 2026-09-28T10:36:39
勇猛过人:挺尴尬的遗物,上限不高,不够力大砖飞,遇到限伤低的直接变成白板遗物。
新生:理论上很强的遗物,但太贵了点,一般看到都不太想选。
至死方休:不值150。
警戒:从目前的总体环境来看,也就防一下无限倍,但一般无限倍有别的方法,大部分时间都是纯白板。
趁人之危:作为娱乐遗物不错,贵了点就是
大展宏图:孩子们不好,是大展宏图……
孤注一掷:确实有点微妙,总体上感觉不如哈尼的馈赠吧
庆祝时刻:改成能开局选的50可能会好点,60太尴尬了。

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